a développé un programme de composition virtuel illustrant parfaitement l’immersion. Il s’agit d’un monde virtuel en 3D et en temps réel qui invite les spectateurs et le compositeur à regarder la musique et à écouter les visuels. Ce dispositif permet de briser les barrières entre public et compositeur, et le laisse littéralement voir comment le compositeur travaille et la façon dont la composition est construite, ainsi une grande valeur pourrait être ajoutée à l’expérience d’écoute. Cela induit une totale transparence quant aux structures de la composition. Dans ces deux types d’espace (réel ou virtuel), l’usager-acteur passe alors d’un état passif et purement consommateur à un rôle très influent quant au rythme de son environnement.
Pour ces expériences, l’implication et l’immersion du public viennent influencer leur déroulement, et par réaction en chaîne, les sons et formes qui y sont associés.
du studio Purckey. Ce vidéoclip VR interactif réalisé et développé pour le groupe LCD Soundsystem, transporte le spectateur dans une série de mini -show ou des formes dansent en rythme. En réalité, ces formes ont été générées au préalable par d’autres usagers. Une fois à la fin, il peut générer sa propre danse (retranscrite à travers des formes primitives) qui sera rajoutée à toutes les autres. L’usager a donc la possibilité de générer un nouvel espace où les relations son-forme ou forme-son découlent de son comportement. Le passage de la simple relation sons-formes, à quelque chose au rythme plus complexe, peut donc se faire à travers l’utilisateur.